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Consultez nos dernières articles sur la musique et l’habillage sonore pour AR / VR / XR, jeux vidéo, arts numériques… et parfois aussi sur la musique en général !
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Comment vendre l’audio branding à vos clients
Parler de son et de musique peut être difficile et certaines marques n’ont pas encore réalisé tout le potentiel d’une bonne stratégie audio de marque. Si vous proposez des conseils en branding, faites partie d’une agence de publicité ou souhaitez comprendre comment l’audio peut aider votre marque, ce guide rapide est fait pour vous ! Étape 1 :…
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5 moyens de se démarquer grâce à l’identité sonore
L’autre jour, je parlais à un ami fondateur d’une marque de mode haut de gamme. L’entreprise se développe bien, il ont une belle histoire, un bon produit, une stratégie de distribution bien pensée, un joli logo et une image de marque vraiment bien travaillée. Il m’a appelé parce qu’il était en train de tourner une…
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De l’importance du son dans la réalité virtuelle
Sound Object est une agence audio experte en design sonore et musique pour les expériences immersives de réalité virtuelle ou réalité augmentée. Nous avons récemment donné plusieurs conférences sur le son du Métavers au festival LEV à Madrid ainsi qu’à la conference GM Barcelona – Web3 Event. Nous avons également donné un cours sur le…
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Pour une récompense de la meilleure musique de film à Cannes, Venise et Berlin !
Le grand paradoxe. Aussi surprenant que cela puisse paraître, les trois plus grand festivals européens de cinéma (Festival de Cannes, Mostra de Venise et Biennale de Berlin) ne décernent pas de prix pour la meilleure musique de film. Pendant ce temps, les Oscars ainsi que tous les trophées nationaux annuels du cinéma mondial (les BAFTA, les César,…
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Quel sera le son du Métavers ?
Le point de vue d’un designer sonore sur le type d’expériences audio auxquelles nous devons attendre. Nous n’y sommes pas encore L’autre jour, je discutais avec un ami concernant tout ce qui se passe autour du Web 3.0. À un moment donné, il m’a demandé : « toi, en tant que sound designer, à quoi…